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サンホラ・リンホラを考察する上で基礎となる知識 左←→右 ① 初出はElysion。右が生、左が死を表す。 星(生)の廻る方向と一緒なので、合わせると覚えやすい。 ② 洋書に喩えれば、左は表紙側、右は背表紙側である。 よって物語は左から右へと進行する。(場面転換のSEが左から右へと音が移動していることからも分かる)。 ただし、その際はページの捲る音は右から左へ移動することに注意しておこう。左から右だとページを戻していることになってしまう。 季節 春は命の芽ばえ。 夏は命の盛り。 秋は命の衰え。 冬は命の終わり。また、「生まれる前に死ぬ」という特別な意味で使われることもある(⇒Roman、イヴェール)。 色 非常に様々な意味が掛けられている。ここでは代表的なものをいくつか紹介する。 青 … 生(音読み、そして朝の空の色から)。 紫 … 死(音読み、そして夜の空の色から)。 黒 … 時(時間を表す接頭辞クロノから)。
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交流戦考察 このページはリーグでない試合のログ考察のページです。 PBR考察 Kw分 その4(VSスネーク) その6(VSシャイ) その8(VSシジミ) 交流戦考察 サスケVSKw テツキVSサイバ
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ストーリーモード台詞 トップ 各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、 (ストーリーモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。) パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。 基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。 キャラクター 一覧 ★PLAYER+etc. レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 フェイス(BOSS) ☆OPERATOR ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 更新履歴 09/08/07 テンプレ:wiki管理スレでの協議の上、テンプレを刷新。以前のは下側に残しておきます。 09/08/06 テンプレ:SELECT関連の表記を実機に準拠。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 プレイヤーのテンプレです。このページはパートナー時も兼ねます。 キャラクター名 プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT 「***」 IN THE ROUND ダメージ(数パターン)「***」 アンチバリア発生(数パターン)「***」 バニッシュ「***」 ファイナルダウン「***」 ダッシュ「***」 Mショット「***」 Sショット「 *** 」 近接戦闘M「***」 近接戦闘S「***」 特殊近接「***」 弾幕技1「*** 」 弾幕技2「*** 」 弾幕技3「*** 」 B.O.S.S B.O.S.S発動「 *** 」 F.B.O.S.S発動「 *** 」 「***」 B.O.S.S解除「***」 ROUND END 勝ち(通常)「***」 勝ち(辛勝)「***」 負け「***」 VS CPU CPU戦・戦果報告画面(登場順) 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用)「***」 パートナー選択時(専用)「***」 IN THE ROUND 支援「***」 支援不可「***」 オーバーヒート「***」 バニッシュ「***」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「***」 B.O.S.S.転送(専用)「***」 対B.O.S.S.支援「***」 対B.O.S.S.支援不可「***」 敵B.O.S.S.撃破「***」 ROUND END 負け「***」 掛け合い ROUND READY 開幕掛け合い レーフ「 *** 」 Re:「 ***」 アンリ「 *** 」 Re:「 ***」 ユルシュル「 *** 」 Re:「 ***」 ケイティ「 *** 」 Re:「 ***」 ミーツェ「 *** 」 Re:「 ***」 ジャイルズ「 *** 」 Re:「 ***」 チャンポ「 *** 」 Re:「 ***」 ツィーラン「 *** 」 Re:「 ***」 本郷「 *** 」 Re:「 ***」 ディクシー「 *** 」 Re:「 ***」 櫻子「 *** 」 Re:「 ***」 アレッサンドロ「 *** 」 Re:「 ***」 ファビアン「 *** 」 Re:「 ***」 忍「 *** 」 Re:「 ***」 セオ「 *** 」 Re:「 ***」 リリ「 *** 」 Re:「 ***」 フィロメナ「 *** 」 Re:「 ***」 グスタフ「 *** 」 Re:「 ***」 ルカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ラナタス「 *** 」 Re:「 *** 」 ミカ「 ***」 Re:「 *** 」 イツカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ニーノ「 *** 」 Re:「 *** 」 アーネチカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ペルナ「 *** 」 Re:「 *** 」 対ペルナ(CPU乱入時)「 *** 」 「 *** 」 ROUND END (通常)「 *** 」 Re:「 *** 」 (辛勝)「 *** 」 Re:「 *** 」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 パートナーのテンプレです。 パートナー名 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用)「***」 パートナー選択時(専用)「***」 IN THE ROUND 支援「***」 支援不可「***」 オーバーヒート「***」 バニッシュ(汎用)「***」 バニッシュ(専用)「***」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「***」 B.O.S.S.転送(専用)「***」 対B.O.S.S.支援「***」 対B.O.S.S.支援不可「***」 敵B.O.S.S.撃破「***」 ROUND END 負け「***」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ルート・台詞ページのテンプレ(仮)です。 不備があれば、随時追記してください。 キャラクター名 ルート台詞PLAYER SELECT OPERATOR SELECT ROUND READY IN THE ROUND ROUND END(WIN) ROUND END(WIN)+PARTNER ROUND END(LOSE) ROUND END(LOSE)+PARTNER BOSS &FINAL BOSS WITH THE ENCOUNTERS RESULTS COMMENTS キャラクター名PLAYER SELECT OPERATOR SELECT STORY MODE ルート ストーリーモードのルートです。 カレル(BOSS) 台詞 PLAYER SELECT ランダーセレクト画面。α,βの違いはある(?) 「***」 「***」 OPERATOR SELECT パートナーセレクト画面。各プレイヤーキャラに対して用意されている。 ケイティ 「 *** 」 ミーツェ 「 *** 」 ジャイルズ 「 *** 」 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 ディクシー 「 *** 」 三条 櫻子 「 *** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 リリ 「 *** 」 フィロメナ 「 *** 」 グスタフ 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 五島 イツカ 「 *** 」 ニーノ 「 *** 」 アーネチカ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ROUND READY 戦闘開始前のパートナーとの会話。 "Re:" は、パートナーに対する返答。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 IN THE ROUND 戦闘中のセリフ。技名など。 「」 「」 「」 ROUND END(WIN) 勝利時の台詞。 ROUND END(WIN)+PARTNER 戦闘終了後の会話。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ROUND END(LOSE) 敗北時の台詞。 ROUND END(LOSE)+PARTNER 戦闘終了後の会話。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 BOSS &FINAL BOSS BOSS召喚時、BOSS中、BOSS解除時のセリフ。 BOSS 「」 「」 FINAL BOSS 「」 「」 WITH THE ENCOUNTERS 対戦者に対する特殊セリフ。「 プレイヤー 」「 対戦者 」 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ペルナ「 *** 」 RESULTS 戦果報告画面。 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ペルナ「 *** 」 COMMENTS うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。 そういえば、戦闘後の会話って、パートナー固有だっけ?対戦者ともあったかな・・・? -- 名無しさん (2009-08-05 03 13 46) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 試験的に。 台詞が煩雑になるので、全体的に展開型の表示形式にしてみた。 ルート→登場順に、展開型の戦果表示 試験的に下点線によるパーソナルカラー指定。 注)テンプレのページなので、目次表示が可笑しいですが気にしないで。 キャラクター名 ルート台詞PLAYER SELECT OPERATOR SELECT ROUND READY IN THE ROUND ROUND END(WIN) ROUND END(WIN)+PARTNER ROUND END(LOSE) ROUND END(LOSE)+PARTNER BOSS &FINAL BOSS WITH THE ENCOUNTERS RESULTS COMMENTS キャラクター名PLAYER SELECT OPERATOR SELECT STORY MODE PLAYER SELECT ランダーセレクト画面。 「*****」 「*****」 OPERATOR SELECT パートナーセレクト画面。特定のパートナー選択で専用台詞。 セリフ集のパートナー項へ。 STORY MODE CPU戦のルートと戦果画面の台詞。+を押すと台詞が展開されます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 4.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 5.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 7.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 8.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 9.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 10.対戦者名 旋光の輪舞DUO 以下作成中です、ごめんなさい。 各キャラに対しての台詞をつらつら書くと冗長になるので、 regionプラグインで纏めてみようと思いました。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 暫定色。 レーフ「 *** 」 アンリ「 *** 」 ユルシュル「 *** 」 ケイティ「 *** 」 ミーツェ「 *** 」 ジャイルズ「 *** 」 チャンポ「 *** 」 ツィーラン「 *** 」 本郷「 *** 」 ディクシー「 *** 」 櫻子「 *** 」 アレッサンドロ「 *** 」 ファビアン「 *** 」 忍「 *** 」 セオ「 *** 」 リリ「 *** 」 フィロメナ「 *** 」 グスタフ「 *** 」 ルカ「 *** 」 ラナタス「 *** 」 ミカ「 ***」 イツカ「 *** 」 ニーノ「 *** 」 アーネチカ「 *** 」 ペルナ「 *** 」
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【考察のガイドライン】 考察はこんな感じでやればOKです(6スレ900,902より)。 900 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 20 54 22 ラノベ最強スレと漫画作品スレのテンプレから持ってきて一部改変 まず最初にやること 1・スレ内の最新のランキング表を確認する。 2・戦わせる相手のテンプレが最新か確認する。(スレ内や出張所を検索) 3・その際テンプレに不明点などがあれば質問する。 ここまで終わってキャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF というランキングにキャラGを追加したい場合・・・ キャラG考察 ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>キャラG>キャラC 【考察をする際に】 1・体の大きさから開始距離を把握。お互いの技の射程を考える。 2・素早さ欄の反応が高いと思われる方が先手。(技の発動時間、攻撃速度の検討) ※反応速度の目安表を参照 星間移動など長距離飛行が物凄い速くても反応が普通のキャラは 動く前に攻撃を食らってしまうので要注意。 両者共に反応が分からない場合は移動速度で比較。 3・攻撃が当たるか当たらないか検討。 4・当たった場合に効くか効かないかを検討。 こんな感じでやればおk 全般的ななルールは 1に書いてあるのでそれ参照 902 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 20 55 59 妄想スレだから 2・戦わせる相手のテンプレが最新か確認する。(スレ内や出張所を検索) ここはほとんど必要なかったな あと考察直後のキャラはランキングに載ってないこともあるので注意
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アート&クラフトDUO大阪鶴見店 http //www.craftduo.co.jp/tempo/osaka/index.html ☆祝☆1st AnniversarySALE http //www.scrap-booking.jp/duo/tempo/diary/000006.html アート&クラフトDUO大阪鶴見店さんが12月12日にOPEN1周年を迎えるそうです。 ヽ(〃 ▽ 〃)ノ☆゜ ・ *☆オメデトォ♪ そこで、DUO大阪鶴見店店長様から以下のような内容のSALEをお客様向けにされるとご連絡がありました!! ◆店内のSB商品が20%~50%オフ(一部除外品あり) ◆DUOオリジナルトールペイントウッド・筆・アクリルインクがALL50%オフ(インクはスクラッパーのみなさんにもおすすめです!) ◆お楽しみ袋¥5,000(中の商品は価格の3倍以上のものが入っています!) ◆オープン1周年記念スペシャル講座が盛りだくさん! 詳細の情報はDUO大阪鶴見店さんのデイリーニュースでご確認下さい!! タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/20.html
シトロネットST.(ペク・チャンポ) [概要] M攻撃のストラップガンはバリア時に出したり、機体を動かしながら出す事で広範囲をカバーができ、合わせ技として各弾幕技が有効だ。 S攻撃のホーミングレーザーと合わせて、うまく出していけばゲージを使わなくとも強力な弾幕を作れるぞ。 また、全方位に攻撃を行うスイートロール(C1)は技の最中に再度Cボタンを押すと、弾幕を変化させる事ができる。 アサルトテイル(C2)は、弾幕を撃ちだしながら突撃技を繰り出す。これもCボタンを押す長さで突撃する距離を変え、ボタンをすぐ離せば弾幕のみの技にもできる。また、突進攻撃自体には敵のバリアを撃ち破る性能もあるので、状況に応じて使いわけ、戦略の幅を広げるようにしたい。 B.O.S.S.は『カブスカート』。Sのリフクトレーザー、Cのホーミングレーザーは強力。機体を左右に振りながら使うとなお避けづらい攻撃になる。 FINAL時には積極的にファイナルフォーメーションを使っていこう。FINAL移動攻撃で体当たりしていくのも有効だ。 (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) ・メイン射撃(M)/ ストラップガン 立ち/歩きM 正面に弾を発射 発射中に移動しても射角が変わらず、正面に撃ち続ける バリアM ストラップガンを3WAYに発射 左右に弾を振ることができるので、広範囲をカバーできる ダッシュM ストラップガンを連射 ・サブ射撃(S) / ホーミングレーザー 立ち/歩きS 相手を追尾するレーザー 1回で2発発射する αは計4発、βは計8発まで連射ができる バリアM 全弾一斉に発射 ダッシュM バリアMと同じく全弾一斉に発射 全弾相手を追尾するので、逃げながら攻撃することができる ・近接格闘 M近接 火力高、踏み込み短め S近接 火力はMより低いが踏み込み長め 特殊近接(M+S) 回転斬り 発生やや遅め ・弾幕技 スイートロール(C) ストラップガンを全方向に撒き散らす 弾速の速い針弾を撒き、再度Cで弾速の遅い弾幕に変化する アサルトテイル(46+C) 前方にらせん状の弾幕を展開 C押しっぱなしで弾を出しながら剣を構え突進 突進に誘導は無いが速度が速く、弾消し効果もある バーサクテイル(一回転+C) 前方10WAYの弾幕 発生がやや遅め ・基本戦術 ダッシュ速度がかなり速い 各種弾幕を張り、隙あらば格闘を狙っていこう
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考察対象 メイン ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… ドラゴンクエスト4 導かれし者たち ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ドラゴンクエスト6 幻の大地 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて 外伝 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド(M) ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち、イルの冒険(M2) ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート(CH) ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(J) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2(J2) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル(J2P) ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D(MT3D) ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(S) その他 各作品の説明書、箱 各作品の公式ガイド 堀井氏の発言(ソース必須) 注意 モンスターズシリーズに関しては、考察の対象にしない人もいるので注意して下さい。 インタビュー等は必ずソースを出すこと(聞いた話や噂は厳禁) 説と同時に画像を出すと信頼度が上がります。 ゲームとは一線を引いたような世界観の漫画、小説などは、考察の参考程度・数ある説のうちの一説扱いとする考察対象外? 超大学者モリスの説は非公式とする(公式設定としては扱わない)。理由:モリスがDQ6公式ガイドブックなどの編集作業に関わった人物であるのは間違いないが、その考察にはモリス自身の勝手な妄想が含まれている可能性があるため。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/91.html
パーティ考察 ここでは、リアポケに参加しているトレーナーのパーティを考察します。 ーー以下テンプレ(適当に作ったものだから、不具合が有ったら変えてくれ)ーー トレーナー (コメント) ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 ポケモン4 ポケモン5 ポケモン6 ポケモン@持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 000 000 000 000 000 000 個体値 000 000 000 000 000 000 努力値 000 000 000 000 000 000 性格 (性格) 特性 (特性) 技 (技1) (技2) (技3) (技4) コメント (ポケモンに対するトレーナーからのコメント) ポケモンに対するみんなのコメント(コピーする際はこの行を削除) -- 名前 (2007-06-17 22 15 34) 名前 コメント ーーテンプレここまでーー 人数が増えてきたら、トレーナー一人毎にページ作ってもいいかもしれん。 どんな人がここに書くかが問題。出来れば参加者全員に書いてもらいたいんだが、流石に無理か。 試合毎に技を変えたり型を変えたりしてるだろうから、細かくやっていくのは無理か? 複数の型を用意している場合どうするか。全部書いても良いんだが…。 相手を見て技を変えたりするし、そこらへんをどうするのかが問題。 個体値までは書かなくてもいいのでは。素早さの努力値をスカーフ込みで130調整振り、みたいに書けばステータスは伝わると思うし。 適宜省略可、書きたいだけ書いたらいいって感じでどうだろう?
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モノノ怪考察スレ(初代) http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1195027729/ モノノ怪考察スレログ1-1 1~100 モノノ怪考察スレログ1-2 101~200 モノノ怪考察スレログ1-3 201~300 モノノ怪考察スレログ1-4 301~400 モノノ怪考察スレログ1-5 401~500 以降datファイルなし、提供募集中 モノノ怪考察スレ二拍目 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1198156312/ モノノ怪考察スレ「三の香、焚き上がりました」 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1201152351/ 現在はここで読めます モノノ怪考察スレ 四幕目 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1212634557/
https://w.atwiki.jp/rironkousatsu/pages/30.html
関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『雪隠れ』のポケモン グレイシア マンムー ユキメノコ 特性『アイスボディ』のポケモン オニゴーリ トドゼルガ 霰要員 ポケモン名:ユキノオー 主な技:吹雪、ウドハン、地震、エナボ、絶対零度、気合球、気合P、宿木、身代わり、眠る、威張る アタッカー ポケモン名:マニューラ 主な技:冷凍P、追い討ち、不意打ち、氷の礫、辻斬り、リベンジ、カウンター ポケモン名:マンムー 主な技:地震、氷牙、吹雪、エッジ、リフレク、光壁、ステロ、吼える ポケモン名:グレイシア 主な技:吹雪、めざパ炎、シャドボ、シグナルB、願い事、バトン ポケモン名:ルージュラ 主な技:冷凍B、吹雪、サイキネ、気合球、エナボ、草結び、悪魔のキッス、身代わり ポケモン名:ユキメノコ 主な技:吹雪、冷凍B、10万、シャドボ、道連れ、妖光、影分身、身代わり、電磁波 ポケモン名:ボーマンダ 主な技:流星群、地震、ダイブ、クロー、大文字、ハイポン、瓦割り、竜舞 ポケモン名:ピクシー 主な技:大文字、10万、雷、冷凍B、吹雪、気合球、草結び、瞑想 受け ポケモン名:トドゼルガ 主な技:波乗り、冷凍B、吹雪、絶対零度、眠る、寝言、守る、身代わり ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、冷凍B、火炎放射、大文字、サイキネ、怠ける、瞑想、欠伸 ポケモン名:ヤドキング 主な技:波乗り、冷凍B、火炎放射、大文字、サイキネ、怠ける、瞑想、欠伸 ポケモン名:ハピナス 主な技:大文字、冷凍B、10万、気合球、電磁波、卵産み、どくどく、瞑想 ポケモン名:マタドガス 主な技:ヘドロ爆弾、火炎放射、大文字、10万、雷、大爆発、鬼火、道連れ、置き土産、鈍い、恨み、痛みわけ ポケモン名:フリーザー 主な技:冷凍B、吹雪、絶対零度、めざパ電、めざパ炎、めざパ草、蜻蛉、羽休め、リフレク ポケモン名:レジアイス 主な技:冷凍B、10万、雷、気合球、めざパ炎、眠る